发布时间:2022-10-26 分类: 行业动态
第七届全球游戏开发者大会GMGC于11月5日在成都举行。该公司的App Growing产品负责人冯伟被邀请参加此次活动《如何用游戏讲好中国故事?》圆桌论坛链接,并大量发布《2018 年Q1-Q3手游行业买量白皮书》。
自2018年以来,游戏行业已经实施了全面的在线游戏控制,游戏版本已经关闭,而手机游戏已经成为现实。作为推动手机游戏产业的重要途径,这种情况会出现什么样的新趋势?
针对这一问题,App Growing和全球游戏开发者大会GMGC于11月5日发布了《2018 年Q1-Q3手游行业买量白皮书》(以下简称“白皮书”)。
白皮书基于28个主流移动广告平台的多维数据,包括腾讯社交广告,今日头条,百度信息流和微博Fantong。它基于2018年的Q18,2018年上半年和2018年.Q3是研究周期,描述了中国手机游戏行业购买的现状,并解释了手机游戏频道偏好,广告形式偏好和头像游戏购买策略,并输出游戏购买的分析和趋势判断。为移动游戏开发商和发布商提供参考,以促进决策制定。
在第一季度,UnityADs一直受到供应商的青睐,腾讯的社交广告也大幅增加
在第一季度期间,共宣传了1010场比赛,其中31%被放置在UnityAds频道,占31%,过去三个月的份额稳定。
根据下图中的数据,尽管29%的游戏拥有今天的标题频道,但过去三个月的投放比例显着下降;而腾讯社交广告(即广角频道)的比例有所增加。越来越多的游戏支持腾讯社交广告渠道的发展。
另外,由于第一季度腾讯社交广告和腾讯广告联盟,智慧推出尚未完全合并,因此腾讯社交广告在图表中主要是指原有的广电通频道,并未涵盖智慧推广频道和腾讯联盟的广告渠道。
上半年手游广告投放85.6%为新面孔,56.8%新上线即投放
在2018年上半年,在2018年广告宣传的App Growing手机游戏中,有85.6%的手机游戏是在2018年首次推出,56.8%的新游戏是在2018年推出的。在首次推出的57.0%中移动广告和新的在线手机游戏,22.0%的手机游戏已从App Store中删除,并且下架的应用程序比例很高。可以看出,重新交付仍需要在Apple Store下受到保护。风险。
手游投放平台,腾讯/今日头条/百度信息流三足鼎立
在2018年上半年,有超过35%的手机游戏被选中用于腾讯社交广告/今日标题/百度信息流。受内涵含义的影响,4月份推出的今日头条新闻的手机游戏数量大幅减少,但在5月和6月逐渐恢复。
从4月到6月,UnityAds推出的手机游戏数量有所下降,而Applovin和vungle的两个渠道表现更为稳定。根据对在中国App Store中表现良好的海外游戏发行渠道的分析,UnityAds,Applovin和vungle是海外游戏广告商在中国推广的热门选择。
信息流广告投放超90%,一点资讯横幅广告占比高达65%
在2018年第三季度,App Growing共监控了2,985个移动广告手机游戏,共有超过20万个广告。
白皮书指出,以手机游戏广告的形式,主流移动广告平台整体仍依赖于信息流广告。百度信息流/阿里汇川(UC)/Iqiyi /新浪富翼/bilibili /汽车之家/凤凰峰宇/趣头八大广告平台,信息流广告占90%以上。与其他平台相比,手机游戏广告商在一个小小的信息平台上放置了更多横幅广告,广告数量增加了65.75%。
分析了由对手发起的每个平台的信息流广告。整体图像仍由单张图片广告主导。在新浪富翼信息流广告中,GIF资料格式占13.33%,并对信息流GIF广告进行了分析。它主要展示激烈的战斗和战争,通过快速切换屏幕吸引用户的注意力。
值得注意的是,今日头条新闻标题中的视频广告占据了68.45%以上,视频流广告已成为当今标题广告平台的主流。据了解,今天的头条新闻已经推出了创意中心平台,并找到了灵感创作学校 - 音乐商店 - 帝国平台(广告创作者服务平台)来布置视频广告生态。
广告文案套路盘点,“震惊感叹”占广告文案的37%
基于人工智能和机器学习技术,App Growing在2018年上半年实现了手机游戏创意复制创意的分类自动化。移动广告创意主要集中在震撼,引导,最终发生,制造稀缺,以及从众心理。累计相关广告数量超过80%。在广告创意副本中,最受欢迎的广告震惊和惊愕,占37.11%,而爱奇艺广告平台则高达47.8%。
“惊呆了”,“领导审判”,“让我们终于发生”,“制造稀缺”,这四种常见的复制程序进行分析,梳理广告创作技巧如下。
以上是《2018年Q1-Q3手游行业买量白皮书》部分的摘录