发布时间:2023-9-2 分类: 行业动态
随着人们对消费娱乐的需求不断扩大,与硬币相关的街头经济已经形成。
在国民经济水平提高后,人们的注意力从生存到“需要”。在追求欲望的过程中,消费者具有不同的经验要求,例如环境,时间,可操作性等,并且已经衍生出诸如网吧,VR游戏厅和购物中心之类的高消费场景。与此同时,与硬币相关的低消费和可玩的街头娱乐经济正在悄然发生变化。
街机:街头经济的纯娱乐时代
年轻的你手里拿着硬币,有勇气走进游戏大厅,开始你的街机游戏。《魂斗罗》,《三国志》,《三国战纪》,《拳皇》,《恐龙快打》和其他街机游戏玩家,巧妙地操作手柄,被少数或惊奇所包围,或者是“ldquo;指向山脉”小伙伴。对于大多数80后和90后的男孩来说,这样的场景并不陌生。可以说,这一代是童年的经典和回忆。
街机游戏的兴起始于北美市场。 1982年,北美街机游戏产业达到黄金时代,总收入达到89亿美元。街机游戏的兴起使得游戏厅成为互联网尚未流行的时代所有年轻人最理想的地方。在全球街机游戏产业的鼎盛时期,中国小城镇的游戏机通常拥有完整的游戏机,并且大量玩家排队等候硬币。《三国战纪》《拳皇》和其他日本街机游戏已成为游戏大厅。主角。
街机游戏在20世纪80年代和90年代成为青少年的重要娱乐项目,但随着互联网时代的到来,网络游戏的影响刺激了传统街机游戏的市场。
因此,用户体验需要升级,街机游戏模式落后。在新的互联网时代,游戏消费者越来越要求游戏互动。游戏开发也从FC游戏发展到PC游戏和MC手机游戏,游戏类型也变得更加多样化。在这个多元化的游戏市场中,街机游戏继续保持原有的规划路线,没有为用户提供差异化的游戏体验。
对比度也是一个街机游戏大厅和网吧,通过卖时赚钱。街机游戏大厅的游戏可以通过互联网在网吧中获得,但街机游戏在游戏内容上没有太大变化,仍然主要用于赛车和赛车。在这个多元化的互联网时代,街机游戏仅用于娱乐目的,面对更复杂的游戏玩家,如物质满足和精神愉悦,无聊感逐渐失去对玩家的吸引力。
其次,街机游戏受众较年轻,文化内容与玩家年龄不符。游戏项目的开发应该基于允许消费者实现娱乐的基本目的,但从游戏内容来看,街机游戏并不缺乏血腥,暴力,赌博等游戏元素,如战士之王,恐龙,赛马机。而在游戏环境中,嘈杂混乱的游戏厅环境,这些游戏的主要年轻玩家在启蒙时期受到很大影响,因此父母将进入游戏大厅为青少年玩街机游戏“不学好“;名字。由于游戏内容问题,市场对街机游戏的认知度低也是他们在硬币经济市场失望的重要原因之一。
进入21世纪后,网络游戏的出现暴露了单机游戏的缺陷,用户转移也越来越严重。在差异化方面,拱廊并没有保持其原有的优势,而是朝着更年轻的方向发展。此外,费用较高,与免费手机游戏相比,体验成本或丰富度不如后者。
此外,街机游戏缺乏互联网思维,用户也不那么顽固。街机游戏的消费通常是单一消费,收敛性差。在互联网思维的培养下,用户的消费行为变得越来越重要,游戏体验滞后,环境恶劣,断裂明显的街机游戏自然难以培养粘性用户。
娃娃机:街头经济的消费娱乐时代
今天,随着传统游戏厅逐渐衰落,娃娃机操作员正试图将玩偶机引入游戏厅外的更多消费者场景。据统计,娃娃机的数量正以每年20万台的速度增长,娃娃机正在成为街机游戏机的替代品。娃娃机普及的原因也与街机时代的衰落有关。
首先,街机碎片时间灵活,时间成本高。事实上,街机游戏的碎片时间取决于玩家的等级。技术水平较低或刚入门的玩家花费很短的时间投入硬币,高技能玩家可以用硬币玩几个小时。短时间的游戏时间不能提高玩家的保留率,但漫长的游戏时间会使商家无法实现盈利,甚至机器严重磨损造成的维护成本远远高于收入。
与拱廊不同,抓住玩偶机器缩短了大众的碎片娱乐时间,并在使用玩偶机时明确限制(通常为15秒)。娃娃机的碎片时间缩短,消费者的选择和时间可控性也随之增加。大众消费者可以在各种场景中交换很多乐趣和放松,例如疲惫的购物,零花钱,商场等。人们参与比街机更方便。并且碎片化时间缩短,商用机器的商业价值更高,商家的收入变得更加令人印象深刻。
其次,从街机到玩偶机,消费者市场的受众正在扩大。在街机游戏大厅的消费娱乐时代,由于游戏类型是男性化的,游戏市场中的消费者大多是青少年,而消费群体则相对单一。娃娃机通过放置不同的产品吸引不同年龄的消费者,消费者市场自然大于街机市场。与此同时,在消费不合理的时代,娃娃机的设置捕捉了群众的消费心理,可爱蓬松的娃娃在公众中越来越受欢迎,这类商品是女性的两个非理性群体。和孩子们。事实上,它更加不可抗拒,贪婪和嫉妒不会让他们轻易放弃,从而刺激了娃娃机械行业的发展。
最后,掌握玩偶的能力可以满足消费者的精神欲望并满足物质欲望。街机游戏的出现满足了非互联网时代年轻人的娱乐需求和精神需求,但游戏带来的精神满足将在游戏结束后稍纵即逝,消费者容易内疚。在捕捉娃娃机的外观的同时,在满足大众消费者的娱乐需求的同时,消费者还可以通过自己的“技术+运气”将娃娃作为物质奖励,从而获得更多的成就感。
移动支付:街头经济的数字化时代?
在街机游戏衰落之后,玩偶机市场迅速占领了硬币经济市场,但随着经济的发展,货币的贬值使得1美元硬币的市场地位处于危险之中。与此同时,移动支付的出现和普及使得硬币经济面临着不小的挑战。那么,随着移动支付的出现,数字街道经济会取代硬币的市场地位吗?
让我谈谈移动支付而不是硬币消费的优势。在数字时代,移动支付和在线捕捉玩偶的推出使玩偶机器行业进入了数字时代的曙光。一,移动支付的便利性和效率。在传统的游戏厅中,消费者对娃娃机有消费需求,但需要在服务台交换相应的钱币才能消费。但随着移动支付的普及,娃娃机正逐渐向无人看管的方向发展。无人值守帮助商家可以节省大量人工成本,如果您可以使用移动支付取代硬币操作,您可以进一步节省商家的投资成本。
因此,移动支付取代了硬币支付,这可以增加机器空间的利用率。无论是传统的无扫描付款玩偶机器还是当今市场上的无人值守玩偶机器,这些机器都需要硬币收集系统。硬币收集系统在机器上占据的空间使得玩偶机器的空间能够更小地容纳玩偶。然而,如果使用移动支付来代替硬币运行系统,则玩偶的存储空间将增加,并且商家的利润也可能增加。
其次,移动支付取代了硬币支付,这可以降低商家机器的运营和维护成本。在商人放置玩偶机之后,除了偶尔供应玩偶之外,存放在玩偶机中的硬币被清洁并放入硬币机中。使用移动支付取代硬币不仅可以节省商家投币机的成本,还可以降低硬币重量给玩偶机带来的操作和维护成本,提高工作效率。工作人员的维护和修理等。
其次,在线捕捉玩偶已经成为玩偶机器行业的新出路。移动支付服务促进了懒惰经济时代的众多网络消费产业的发展,也刺激了网络玩偶机产业的发展。 2017年8月,网上捕捉玩偶行业开始升温,大量网上抢娃娃应运而生。与主要商场的无人值守娃娃机相比,在线娃娃机直接节省了设备成本。消费者可以使用APP进行在线支付并抓住玩偶,这样玩偶行业的营业时间就可以扩大到无限制。
但,移动支付取代硬币消费问题犹存。移动支付技术的不断完善使得娃娃机行业逐渐上线。然而,从消费者体验的角度来看,相对于硬币消费,移动支付仍然缺乏经验,即移动支付缺乏持有硬币的丰富。感觉和满足感。在消费升级的时代,消费者逐渐形成了“快餐”的消费文化,使他们的灵魂更加空虚,而硬币消费作为唯一的消费行为,损失率最小,可以使消费者在消费过程中。在中间,我听到了手中硬币碰撞的声音,灵魂得到了丰富和满足。如果娃娃机行业变得越来越有利可图,如果它上线,工业前景将不复存在。
总而言之,对于食品和饮料等街头经济而言,移动支付带来的数字时代可能是这些行业的最佳未来。对于接近娱乐的消费经济产业而言,移动支付在便利性方面优于硬币消费,但消费者在娱乐消费过程中更注重精神体验,即所谓的情感消费。如果有一天人们对硬币消费的感受消散了,那么由硬币带来的数千万亿硬币的经济市场可能变成松散的沙子。
文/刘旷公众号,ID:liukuang110,本文首发韭菜财经