发布时间:2021-1-23 分类: 行业动态
无论运球的争议如何,低成本的发布过程,高门槛进入机制和特殊的排名算法确保运球为我们提供了每天高质量标准的大量视觉创意。这些想法潜意识地影响了设计。老师,引领设计潮流的变革。
大多数成熟视觉创意的原始视觉灵感都源于此。今天我们将在2009年回到dribbble的原创网站。通过过去的作品,我们可以看到这些视觉设计在这些年中如何发生变化,并且也看到了这些愿景。趋势背后的根本原因发生了变化。看看运球在过去8年的工作,视觉设计的发展大致可分为三个阶段:
触摸屏开始时的伪物理化
随着iPhone 4等一系列触摸屏手机迅速占领移动市场,许多用户的感知仍然处于按钮时代。为了降低学习成本,用户可以快速上手,物化设计的设计占据了应用程序设计的主流。利用材料,光泽,纹理,逼真的细节,高光等手段来缩小虚拟世界与现实世界之间的距离,有效减少人与机器之间信息传递的损失。准物理设计的主要特征如下:
1.主要设计元素使用渐变和阴影;
2.使用纹理纹理;
3.更多颜色使用较少饱和的颜色,大量灰色,深蓝色;
4.使用光泽渐变设计按钮;
△迈克
“最早和最常见的假物化,也许是按钮,突起的表示可以按下,凹陷的指示已被按下,很容易理解;物化是在数字设备当时不是很受欢迎的时代,无疑效果确实不错,但数字设备+多功能手机的普及已经成为准物化的开始。 ”的
在这个阶段,运球的作品风格注重设计细节,很少有作品反映产品的整体设计。更多设计侧重于按钮和界面纹理的局部描绘。当地细节的整体设计基调是这个时代的标志。
△Eric Hoffman
然而,先进的设备可以通过模仿古代事物来快速了解用户,这是时代转型的最后手段。举一个例子,在未来的眼中,温度计的应用程序应该专门设计为物理温度计,必须微弱爆炸。
因此,随着触摸屏设备的普遍爆发,用户体验的核心问题不再是操作认知,而是更方便快捷的体验。此时,为了便于用户在越来越大的屏幕中使用,增加了诸如手势滑动的新的交互设计,并且在准物理和重型设计中添加滑动操作显然太强。原型高效;故意与对象进行交互会花费很多,有时会降低效率。
△Rogie
“仔细想想,事实上许多物化设计并没有遵循物化设计的初衷。封面软件不会受到用户理解的影响吗?日历程序是否有页面翻转动画,可帮助用户了解程序的使用情况?
为了解决实现所带来的问题,设计师开始寻找新的设计世界观,并出现扁平化。
在多屏幕时代展平
运动时平面风格的初始外观来自于一群设计师对Metro UI风格的大胆尝试,使用对人类最直观的理解— —文字,你不必考虑哪个图标是主页,他是用你的大字体来写“家””!这已经成为平面设计的关键,更加注重内容本身的设计,消除了冗余设计细节的干扰,面对内容本身。平面设计特点:
1.更多地使用彩色色彩来提高纯度,亮度和饱和度。 2.不使用纹理和图案,去除多余,沉重和复杂的装饰效果; 3.强调设计元素的抽象,极简主义和象征; 4.多屏设备使用更多手势来增强操作便利性;
△Nancy Nguyen
“在扁平化时代,卡片设计必须在扁平化时代占据重要地位。在保持平坦度的同时,内容信息被清楚地划分。最重要的是卡片设计在多屏幕时代几乎是多方向的。唯一的办法。 ”的
△Cosmin Capitanu
平面设计不仅大大提高了用户的阅读效率和操作简便性,而且给设计师本身带来了很大的变化。在伪物化时代,描绘界面的纹理可能花费巨大的成本,并且相应的修改成本将加倍。
但扁平化大大简化了这一过程(< ;; sketch”他们的成功也捕捉到了这个时代的设计特征),设计师的能量从细节的描绘转移到内容本身和整体建筑设计;在此期间运球界面设计风格不仅从以前的细节变为整体演示(运球也开始专门支持附件上传功能),还增加了一个独特的新物种:gif动画(这里是地图,因为单词不支持动画,所以把链接放在第一位)
△Zee Young
△Creativedash
设计师不是在争夺细节,而是专注于界面设计的整体体验;早在物化时代,虚拟现实和增强现实的概念就出现了。随着技术的进步,VR等设备逐渐进入人们的视线,3d世界中的平面呈现明显薄弱,运球设计师开始为平面设计概念增添空间。
虚拟世界中的多元化空间
在2015年3月2日巴塞罗那举行的世界移动通信大会(2015年)期间,HTC宣布HTC和VALVE联合推出了首款消费级vr头显示器。 2016年Oculus Rift还推出了消费者版本。作为游戏巨头,索尼已经不甘落后,并推出了自己的VR设备。再加上之前的增强现实谷歌眼镜和微软对Hololens的研发。未来的移动体验趋势旨在佩戴虚拟设备。在这种背景下,运球的设计已经巧妙地改变了。最新的设计趋势和特点:
1.颜色在原有的彩色基础上增加了更多柔和的渐变,以反映空间的动态;
2.空格+大字体标题设计,使用空格和字体代替原卡概念;
3.重新回归投影,新的颜色投影更好地强调主题内容与空间流动之间的关系;
4.添加更多微交互以强调空间内容的无缝变化;
△Paperpillar团队
用户和空间之间的距离决定了操作的优先级,这是我们在科幻电影中经常看到的。《钢铁侠》中出现的设计只是一些交互式框架和骨骼。
总结:
虽然每个人都认为运球的视觉设计趋势更像是一种时尚潮流,但每个人都会喜欢它,并且趋势是“河东三十年河西三十年”;像每年的春天。夏季时尚是一样的。但通过分析,我们可以发现每个趋势背后都有必要,而运球使得这一点不可避免地迅速成熟。视觉风格的未来不是完全可预测的,但服务产品的核心是永远不会改变的本质。