发布时间:2024-11-4 分类: 行业资讯
鉴于设计师经常和一些功能性同事PK的一些需求,在实习期间做一些总结,给自己,也供你参考。
我认为PK在多党合作时代是不可避免的。毕竟,每个功能都有专业的功能,设计师必须有良好的经验,产品经理应该协调资源,而开发必须平衡工作量。作为一家大公司,它在某些方面不能局限,因此它也是相互平衡的平衡点。非常必要。
我将这些争议分为两类:定位目标之争,开发性价比之争。
事实上,这篇文章仍然会有一个盲点,那就是体验与商业之争,在采访之前被问到携程。然而,目前制作的产品仍然是相对阳光和白色,并且没有收入压力,因此在这方面没有经验。
一. 定位目标之争
很多时候,我们会与产品纠缠在一起,无论按钮是否大,是否是功能,尽管它表面上是一个交互式细节。但实际上,这种争议通常是由产品定位和目标优先级引起的,设计师和产品经理之间没有达成共识。
有一些方法可以解决这个问题。
1.明确优先级,目标层面先达成共识
很多时候,目标优先级的差异会使不同人对产品的想法完全不同。举一个真实的例子,我想成为产品的官方网站。
作为设计师,我可能会定位官方网站:通过官方网站的内容感染用户,并说服用户我们可以为用户带来价值,并最终指导下载。
所以我做了一个非常酷的全屏幕,没有标签,没有导航,添加在页面底部,整体是一个身临其境的体验,最后突出显示下载按钮,让用户感觉“点这个下载是旧的不可思议” 。
当产品超过程序时,结果被粉碎。
“为什么产品支持这么小?反馈?走到谷底?为什么检索帐户的按钮太小?“”rd“;
然后我当然说。
“因为这些都没用,反馈和常见问题解答谁会看到啊…需要检索人的帐号和hellip;有一个条目就行了,怎么想… blabla”。
事实上,这个时间是优先考虑的差异。如果这个时间只是那些帮助门户网站中明显的争吵程度,那么辩论就会陷入无限循环。
因为我认为官方网站是空白广告,下载后就可以了。但该产品告诉我,也有很多用户来官方网站寻求帮助,因此虽然下载确实是主要目标,但支持这一目标也是次要目标。
后来,我提供了一个更多用户关注的帮助页面,然后我完成了草稿。
因此,作为交互设计师,我们需要明确自己的定位。当我听到苏杰的一句话时,我感觉非常好:
用户体验是服务于用户价值的。
因此,就设计目标达成共识非常重要。
2.Persona & 用户旅程地图
这两个工具用于帮助定位和挖掘场景,使产品更容易理解您的设计理念。
任何类型的产品都可以无限分歧。如果您对人群的定位和使用没有明确的定义,则会使产品的开发失控。
很多时候我们认为功能需要是不必要的。例如,产品说要添加XXX功能,但你认为这个功能实际上是无用的,但事实上,这更多的是感觉,如何知道这个功能是否有用。什么?
目前,我们需要对用户做出具体定义:这是Persona。如何使用Persona可以自己检查。简而言之,您需要拥有一个或多个角色原型。
有了这个角色原型,当产品满足需求时,我们可以直接比较这个角色。
“抱歉,我们的角色中的角色不应该使用此功能。 ”的
用户旅程地图是服务的所有场景的列表。当我们理清每个场景的设计目标时,我们还可以帮助确定是否需要完成需求。
3.用户测试
还有一些产品会介入一些更详细的交互问题。您会认为您的界面无法准确传达信息。此时,您仍需要进行演示,然后进行一些用户测试。对于测试的成本比较高,但是交互的细节,可能是任何解决方案都不准确,实际上不必过于纠结,可以将决定留给灰度。
开发成本之争
对于这个问题,如果它是一个完全不了解技术的设计,它只能尊重发展的意见。
说实话,我们的设计师无法完全理解技术方面。许多开发实现需要设计人员一起工作。
例如,之前在腾讯设计周上听过的分享:微信的音乐播放器的背景颜色是从唱片的封面中获取的。如何着色?如果你的交互式手稿只在这里给出,那么程序员的小弟弟就无法完成它。作为设计师,您需要考虑颜色是否太亮?如果颜色太灰,那么这些颜色的算法是由设计师设计的,以协助工程师。如果您只是一个只绘制界面的设计师,则无法满足某些需求。
因此,我强烈建议设计人员可以了解开发方面,不一定要编写代码,而是要有一个大致的了解。
最后,有一点要记住:PK,而不是同事,不是要证明它们是对的,而是讨论更好的产品解决方案。